2e édition de Novembre Numérique: Focus sur le jeu vidéo

Après une première édition en 2019, qui a fait découvrir au grand public la création numérique française, l’édition 2020 de Novembre Numérique est axée sur les métiers du numérique et en particulier sur le jeu vidéo, compte tenu de l’importance de la filière française. Il s’agit d’aborder ces métiers dans toute leur diversité : scénario, développement informatique, création graphique, création musicale…

Le programme de cette édition, plus riche en événements, a une visée plus professionnelle tout en restant ouvert au grand public et notamment aux jeunes. De sa conception jusqu’à sa mise en œuvre, l’édition 2020 est le résultat d’une coopération dynamique et transversale et s’inscrit comme un moment fort dans la programmation annuelle de l’Institut français de Grèce.

Le but de cette action est le développement des coopérations opérationnelles, au-delà du mois Novembre Numérique lui-même, entre des acteurs grecs et français, dans les différents domaines dont relèvent les projets qui seront déployés pendant ce mois.

PROGRAMME :

03.11 & 05.11, 20h00
« Concevoir la vie dans l’espace »

L’espace, un nouveau monde à découvrir pour l’Homme. Mais pour ce faire, il faut d’abord imaginer comment évoluer dans ce milieu non-hospitalier. Quels sont les défis de la vie de l’espace ? Les défis pratiques mais aussi émotionnels. Des questions que doivent se poser tous les designers de l’aventure spatiale.

L’IFG, en partenariat avec le Milano Design Film Festival Greece, vous propose d’explorer ces questions lors de deux soirées :

> 03.11, 20h00
Projection « 16 levers de soleil », de Pierre-Emmanuel Le Goff
En novembre 2016, l’astronaute français Thomas Pesquet s’envole pour sa première mission à bord de la station spatiale internationale. A 450 kilomètres de la Terre, durant six mois où le monde semble basculer dans l’inconnu, un dialogue se tisse entre l’astronaute et l’œuvre visionnaire de Saint Exupéry qui l’a emportée dans la station spatiale.

> 05.11, 20h00
Table ronde : « Design pratique et émotionnel de la vie dans l’Espace »

06, 13, 20 & 27.11, 16h00- 18h00
La classe virtuelle de l’IFG

Démonstrations gratuites de cours en classe virtuelle, pour permettre au public de prendre connaissance des innombrables avantages de cette offre d’apprentissage à distance.
Chaque démonstration, animée par un professeur de l’Institut français de Grèce, est d’une durée de 20 à 30 minutes.

07, 14, 21 & 28.11, 09h00-13h00 – ANNULÉ
Cycle Genre et Migration :
Ateliers de codage numérique pour des jeunes filles réfugiées ou migrantes

L’Institut français de Grèce, en partenariat avec l’association Mataroa de Kalamata et le refuge Melissa Network, propose des ateliers interactifs d’initiation au codage numérique, destinés à des jeunes filles réfugiées ou migrantes.

19.11, 19h00
Soirée Jeunesse innovante : « La santé à l’ère du numérique »

Le cycle « Jeunesse Innovante » explore lors d’une soirée une thématique d’importance majeure, celle du futur de la santé à l’ère du numérique.

Dans le cadre de cette soirée seront présentées des solutions innovantes grecques et françaises qui métamorphosent les systèmes de soin et des applications qui révolutionnent la médecine personnalisée. Le public aura également l’occasion de découvrir comment la robotique et la réalité virtuelle peuvent se mettre au service des personnes vulnérables.
Une autre dimension décisive de la e-santé, celle de la problématique de l’utilisation des données médicales, sera aussi développée lors de la discussion.

23.11, 19h30
Les Lundis c’est (P)arty ! : Présentation de la plateforme OCCUPY#2

OCCUPY#2 est une plateforme numérique spécialement conçue pour rassembler des artistes associés, des artistes affiliés, des commissaires et des structures partenaires, pour ouvrir un dialogue et une coopération entre eux. Il s’agit d’un projet pérenne, à haute visibilité dans les communautés artistiques grecque, française, mais aussi au-delà.

24.11, 19h30
Table ronde : « Éthique et société dans les jeux vidéo »

Tantôt critiqué, tantôt dénigré et parfois exploité comme ressource pédagogique, force est de constater que le jeu vidéo ne laisse pas indifférent. À quoi sert-il ? Constitue-t-il un danger ou une opportunité éducative ? Cette table ronde a pour but de dépasser les partis pris et de réfléchir sur l’éventail de possibilités portées par les jeux vidéo.

26.11, 17h30
Table ronde : « Entreprendre dans le jeu vidéo »

Le jeu vidéo, une des industries culturelles les plus dynamiques aujourd’hui, fait l’objet des politiques publiques et privées. L’aide financière pour ce secteur vise à son renouvellement, au développement de nouveaux produits et à la garantie de leur promotion lors de leur lancement.

Lors de cette table ronde, des spécialistes grecs et français vont présenter la façon d’entreprendre dans le secteur du jeu vidéo ainsi que les possibilités de son soutien.

26.11, 19h30
Webinaire : « Création d’un jeu vidéo, création de nouveaux mondes »

De l’étape de conception des mécaniques de jeu à celle d’écriture du scénario, en passant par l’illustration graphique et la programmation, ce webinaire donnera l’occasion au public de découvrir et de comprendre les spécificités des jeux vidéo, de pénétrer les coulisses de leur création et de poursuivre la manière dont ils transforment le réel.

14.11 &21.11, 10h00-12h00 & 12h30-14h30
Les ateliers pédagogiques numériques de l’Institut français de Grèce
« Intégrer le jeu vidéo dans ses pratiques de classe »

Comment les jeux-vidéo peuvent être intégrés dans les pratiques de classe ? Comment diversifier l’enseignement par l’approche ludique ?

Ateliers numériques, en partenariat avec l’Institut français de Thessalonique, l’Apf-Fu et l’Aplf-Du, destinés aux enseignants de français et aux formateurs spécialisés dans l’enseignement avec le jeu vidéo.

Les ateliers seront d’une durée de 2 heures, en groupe de 20 personnes maximum. Formateur : Olivier Casse.

03 - 30 Nov 2020

Evénement en ligne

INFOS PRATIQUES

• Traduction simultanée
• Les discussions seront transmises en direct sur ifg.gr

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